蜃気楼3回目

頂上
ヘンリエッタで61〜80に初挑戦。
1Fでいきなり目の前のアリスからカードがぼろw
げっつぅ!
もう死んでもいいやと思ったのですが、微妙火力なヘンリエッタさんはなぜか生き延びまくり。
最後はエドガー→タオクンガ→フリオニのコンボ。
フリオニの全体石化でだいぶ減っちゃった気がするけど、半分以上の人がクリア。

蜃気楼2回目

2回目も1〜60。
前回死んだ教訓を生かしてPTメンバーには固まって行動するように指示。
そのかいもあって、最後も南の小部屋で引きこもり作戦成功。
初クリアでした〜
でも、さすがに1・2回目蜃気楼ほどの感動はないな・・・
なんか前と同じ手順で何も考えずにクリアできたって感じ。

蜃気楼のはじまりだー

はい。ひなた大好きイベント「蜃気楼の塔」が始まりました。
1〜60のにぎりぎり参加できそうだったので、48プリの出番!
で・・・全体で3人しかプリーストいなかったんですが・・・
やはりこのくらいだと二次職自体すくなし。
ただ、蜃気楼用に低レベル二次をおかかえになってる人はいましたね。
私は別の用途で40プリになったんですが、まあよし。
6Fまでは安定していた40台PTだったんですが、7Fでなぞの分断。
人数の少ないほうに応援しにいったら、いっせいに沸いてあぼん。
感想としては、なにげにサンクがかなり有効。
あとたまりにたまったFW5スクロールがかなり足止めに有効。
今日でいきなり14個もつかっちゃったから、また集めないとなのかしらん。
明日は上位レベルにも参加したいなあ

偶発

まずは一人だったので、久しぶりにはちみつ集めでも。
チヂミの材料なんですよ。
で、調べたところチャッキーが雑魚だと一番確率高いようなので数カ月ぶりにこんろん。
で・・・
なんでここであの人に会うかなぁ
あの人というのは土日室内ソロで追い込んでたときに誤爆横殴りをきっかけに会うたびに声はかけるようになったジプシーさん。
やったら室内にいたはずなのに、なんでこのタイミングでここに(笑)
話してたときに「この人と組んで室内したらお互い楽そうだなあ」と心で思っていたのですが、今日はアコさんと一緒でした。
まさか60代・・・?
私91orz

死者の谷

おどろおどろしいタイトルですが、ひかりん(舞)とニブル谷へいってきました。
舞はぼこぼこにされるんだろうと予想してたんですが、あれ?
彼女は「殺られる前に殺れ」を地でいくスタンスのようで、恐ろしいダメージをばっかんばっかん当ててました。
アスペピアースでロリは4500、ブラマは6000近くいってたような・・・
んで歩きながらのらりくらり、たまにどかんと倒してたのに経験はおいしかった。
多分舞がばっかんばっかんくらわなかったのは私とタゲ分散してたのもあるんでしょうね。
んで、わざわざ日記に書いた本当の理由。
舞はまずプロでセーブしる。

これでクエストしほうだい

べーす91
長かった・・・経験の半分近くをクエストで稼いだという90でしたが、やっと91に。
今日はやたら室内で会うジプシーさんがいました。
時間が変わるとパートナーのプリさんが変わってるんですけどね。
ずっと臨時なのかな?
レベルはわからないけど、自分と組んだら安全でおいしそうだなあと思ったり。
殴りだから、私がLAあるなんて向こうは思ってないだろうけど(笑)
やっぱり転生職は室内なのよねぇ
ジョブほしいジョブほしいジョブほしい。
ベース次は35Mかぁ(ためいき

なにがいばらみち

まあ最近はたんたんと集まってどこかいく。
という何も変わらない日々を過ごしています。
ので特筆するネタもないのですが、臨時であったひとこまを。
BOHメンバーはちょくちょく聞いた話でしょうけど。


「殴りプリって茨ですよね」
「殴りプリで転生ってことはほとんどソロでがんばったんですか」
「殴りだとPTだと何もできないし・・・」
というお話を臨時でされることが多いです。
特に殴りアコの人。
さて、これらに対して考察をする。
1.殴りプリはいばら
はて。まったくいばらというかきついと思ったことはありませんが。
装備が揃ってるじゃないですか。
といわれればプリは否定しませんが、THチェイン1本から始まったアコに比べればプリなんて楽なもんです。
・・・まさか殴りあオーラアコをやったからなんとも思わないだけなんだろうか・・・


2.転生までほとんどソロ
いやまったく・・・
確かに98のラストは3連休怒涛の追い込みを昼夜とわずやりましたのでソロでしたけど、それ以外は普通だった気がします。
3.PTだと・・・
ま、これが一番の悩みどころでしょうね。
単純に通常のAGI>STR&DEXタイプととらえると、
・支援プリよりは荷物が持てる
・回避は中級クラス(だいたいFLEE210程度でうち止め)
・SPがないので支援はいきとどかない
・SPおよびヒール回復量がいいとこ1000ちょいなのでVIT職と組むのはきつい
・攻撃能力も手数で倒すタイプなのでわきが激しい場所では「火力」のかけらにもならない
絶望した!見てる限り中途半端すぎる殴りプリに絶望した!


これで終わったら殴りプリ減るな(笑)
でまた考察。
・中途半端な回避だろうと、プリである以上自己ヒールが好きなときに可能。
つまり体力無限大!
言いすぎですけど、敵をすべてタゲらせる必要があるわけでもないのです。
自分がヒール使いなわけですから、1匹くらいは誰かがタゲってても即死しない限りは平気でしょう。
私なんかだと、Wizでも1匹くらいなら放置ですよ。
むろん一撃で死ぬようなスキルを使うとかやたらASPDがある敵なら率先してとりますけど。
・VIT職への全ヒールは正直SP足りません。
SPは最悪1/4はキープですからそれをラインにしてヒールしません。
VIT職はHP量だけでなく「自己回復・アイテム回復量」もあるんですから、回復アイテムを持っていってもらえばいいんです。
すべてがタダで終わる都合のいい狩りはそうそうないわーい。
(帰りのポタも456zですw)
・火力なんて飾りです。倒すのは攻撃力のある人がすればいいんです。
というわけで、PTのときには私は支援>タゲとりばっかです。
自分で倒そうといういきがいは捨て。
・支援がいきとどかないのは回避できません。SPには限界というものがあるのです。
ですが逆手にとると少人数でも狩りが可能なわけです。
殴りプリは壁と支援を両立できますので、自分を含めて4人程度ならなんとかなります。
沸いてヒール連打してSPがなくなったら休憩すればいいのです。
そういうときは火力メンバーのSPも消耗してるはずなのです。(Wiz放置)


あとはすでに支援プリがいるからといって気負いすることはありません。
支援分散ができるのはお互い有益です。
どれをとっても実は穴が少ないタイプなのですよ。
なんとなく挫折tしそうな人・いばら道と勘違いしてる人の勇気と知識になれば幸い。
というお話(まる)