一応告知だわかばさん(03:00)

一応ご報告を。本日5月4日23:00に光ります。
お時間のある方はお誘い合わせの上、私たちの溜まり場である通称「喫茶店」にお集まり下さい。
特に発光式として進行するつもりはありませんので、あっけなく光って、そのままどこかに狩りに行くだけです。普通の狩りだとお考え下さい。
あっさり1時間程度で終わらせたいですね。ずるずる長くなる傾向がありますので。

おねえちゃんは凄いぞわかばさん(02:30)

ひなたが再びやってきました。ゴルフツアー帰りだそうで。
ひなたの存在はもの凄いんですよ。アスムの優秀さは今更ですけど、ひなたってAGI型の殴りプリなんですよね。
避ける避ける。凄まじく避ける。私が一人だったら3回は逝けるMHを軽く殲滅ですよ。ひなたが突っ込んで避けたり耐えたりしてるところに私のMEでごちそうさまです。
経験値増加:98-91.7%→98-94.7%:+3.0%
死亡回数:19回→19回:増加なし
もうリーチと言ってもいいでしょうね。今日一日で20%稼ぎましたか。

継続は力だわかばさん(01:30)

まだ狩ってます。我ながら良くやるものです。
体調崩しても知りませんよ?…べ、別に心配なんてしてないんだから!
このツンデレネタは前にもやりましたっけ?
見てみると日記の付け始めが2月21日。その時まだレベル95でしたから、2ヶ月ちょっとで駆け抜けた計算になりますね。まさかもう振り返ることになるとは思っていませんでした。
早いなぁ。特に今日一日で稼いだ量が凄いですね。
経験値増加:98-89.6%→98-91.7%:+2.1%
死亡回数:19回→19回:増加なし
このペースなら安定してますね。

安全策だわかばさん(23:55)

効率を落とせば死なないわけです。
もの凄く細切れにMEを張ることにしました。これで安全確実です。
爽快感は減るんですが、死なないだけでなんだか幸せを感じるのです。
なんというか…これまで死にすぎました…
経験値増加:98-87.4%→98-89.6%:+2.2%
死亡回数:19回→19回:増加なし
あと一息まで来ました。
もの凄い駆け足でしたけど…振り返ると長かったような気がします。まだ、振り返るには早いですけどね。

おねえちゃんと一緒だわかばさん(21:30)

ごちそうさま
ひなたが来てくれました。あまりの死亡率を見かねたそうで…姉妹愛を感じます。
ひなたがいるといないではどのくらい効率が変わるのか。単純に時給効率で言えば、1.5倍になります。
しかし、しかしですよ。死亡確率は30%が限りなく0%になるのです。
ひなたと一緒だと一切死の恐怖を感じないのです。落ち着いて、楽々と狩りができるこの安心感。
おねえちゃん大好き。
経験値増加:98-84.5%→98-87.4%:+2.9%
死亡回数:19回→19回:増加なし
増加なしって書いたの久々な気がします。あと1時間ちょっとで90%突入の予定ですけど…本当に出来るのかなぁ

止まらないわかばさん(19:45)

何が止まらないって、死亡回数ですよ。どうしたらいいのでしょう…
ちょっと外出してたんですが、帰宅最初のニブルの開始1分でいきなり死亡ですよ。
やはり白ぽも乱打すべきでしたか
マイナススタートはもの凄く凹みますね。ひなたを見習ってアニメをBGVとして頑張ります。撮り貯めたものがいっぱいありますので。
経験値増加:98-81.5%→98-84.5%:+3.0%
死亡回数:18回→19回:+1回
2時間で3%は少ない…この時間は時給が低下してるからですが

記録更新できそうなわかばさん(10:40)

また死にましたよ。1時間に1度死ぬ女復活ですよ。
限りなく気力減退してますが光るためには仕方ありません。頑張ります。
経験値増加:98-77.6%→98-81.5%:+3.9%
死亡回数:17回→18回:+1回
あと18.5%…8時間。死ななければ。

機械人形だわかばさん(08:10)

もう自分がそうなったつもりの方が気楽です。
また2回死にました…ハエを使うときは乱打の方がいいですね…
何とかリカバーしてますが、ちょっと死亡回数が多すぎますね。
経験値増加:98-73.5%→98-77.6%:+4.1%
死亡回数:15回→17回:+2回
このペースだとひかりんの記録に追いついちゃうかも…

時計でおねむだわかばさん(23:30)

ニブル三昧。もうこれで十分な気さえするわかばです。こんばんは。
早めに帰宅したのですが、誰もいなかったのでいつも通りニブルです。
しばらくするといつもの3人が揃いましたのでまた時計へ。
時計はやはり楽しいです。山ほど湧きますし、危険がそれほど無いのもいいですね。安全第一です。
しかし、昨日に続き何故か30分程度で眠くなってしまいました。あの時計塔、催眠電波でも出てるんじゃないでしょうか。
経験値増加:98-71.5%→98-73.5%:+2.0%
死亡回数:15回→15回:増加なし
うー。結構先が厳しいですね…

ちょっとまとめだわかばさん(08:30)


昨日のことはひなたがもう書いてますが。時計4にいく前に1度死んでます。
30分目に死んだので±0なんですけど、悔しいですね…
そのあとの時計4は楽しかったです。凄い湧きでして、3人で組でアスムもかかっているにも関わらず、私がヒールに専念しなければいけないというMH。昨日はニブルも時計もMHが出来やすかったようですね。重かったからでしょうか。
そして今朝は6時に起きて朝ニブル2時間です。また死にましたけどっ。
判断ミスなのでだれも責められません。蠅とびが間に合わなかったんですよ〜
昨日に引き続きMHだらけなので、遭遇時の配置次第でサンクMEで排除か、逃げるかを選択するんですが、たまにME張ってから鬼湧きすることがありまして。
今回は逃げ損ねました。大量トレインが流れてきたときは見事に逃げ仰せているんですけどね。残念無念です。
経験値増加:98-67.1%→98-71.5%:+4.4%
死亡回数:13回→15回:+2回
それでもGW中の発光は射程内に納めました。
あ、特に発光式とかしませんので。上がりそうな時間にいる人だけであっさり光ります。
お祝いは、かすみんが光るときに。ね?